Klíčové body
- Čtvrtletní tržby Tencentu dosáhly 204,78 miliardy jüanů a překonaly očekávání trhu.
- Příjmy z her na čínském trhu vzrostly meziročně o 17 % na 47,3 miliardy jüanů.
- Kapitálové výdaje se mezikvartálně zvýšily o 65 % na 52,8 miliardy jüanů.
Tržby překonaly odhady, čistý zisk zaostal
Čínská technologická skupina Tencent Holdings Limited (0700.HK) ve druhém čtvrtletí zvýšila tržby meziročně o 11 %. K růstu přispěly zejména rychlejší prodeje her v Číně a reklamní služby využívající umělou inteligenci. Vykázaný čistý zisk však nedosáhl úrovně očekávané trhem.
Tržby činily 204,78 miliardy jüanů, v přepočtu 30,36 miliardy dolarů. Konsenzus sestavený společností LSEG počítal s 202,17 miliardy jüanů. Tencent tak odhad překonal přibližně o 2,61 miliardy jüanů.
Čistý zisk dosáhl 56 miliard jüanů oproti očekávaným 61,82 miliardy. V meziročním srovnání se zvýšil téměř o jedno procento. Po očištění o jednorázové vlivy a některé nepeněžní položky společnost vykázala zisk 68,4 miliardy jüanů, což představovalo devítiprocentní meziroční nárůst.
Hrubý zisk se zvýšil ve všech hlavních divizích skupiny. Výsledky současně doprovázel další růst výdajů na výpočetní infrastrukturu, kterou Tencent rozšiřuje v souvislosti s vývojem a provozem modelů umělé inteligence.

Čínské herní divizi zrychlil růst
Příjmy z her na domácím trhu vzrostly meziročně o 17 procent na 47,3 miliardy jüanů. Růst podpořily především tituly Delta Force a počítačové i mobilní verze hry Valorant.
Tempo bylo výrazně vyšší než v prvním čtvrtletí, kdy domácí herní divize zaznamenala šestiprocentní růst. Současně odpovídalo tempu vykázanému ve druhém čtvrtletí roku 2025. Herní aktivity v Číně i v zahraničí patří mezi podrobně sledované části hospodaření Tencentu, který se řadí k největším herním společnostem na světě.
Výnosy z her mimo Čínu naproti tomu po přepočtu do jüanů meziročně klesly o 0,8 procenta. Společnost tento vývoj přičetla změnám měnových kurzů. Při konstantních směnných kurzech zahraniční herní tržby vzrostly o čtyři procenta.
Akcie Tencentu byly po středečním závěru obchodování v Hongkongu od začátku roku níže o 26 procent. Vývoj následoval po zpomalení růstu herního segmentu v prvním čtvrtletí a současně probíhal v době intenzivní konkurence na čínském trhu umělé inteligence a rostoucích kapitálových výdajů společnosti.

Reklamu podpořila umělá inteligence, investice prudce vzrostly
Dalším zdrojem růstu byly marketingové služby. Jejich tržby se meziročně zvýšily o 22 % na 43,6 miliardy jüanů. Tencent uvedl, že divizi podpořilo zdokonalení modelu pro doporučování reklamy založeného na umělé inteligenci. Systém rozhoduje, jaké reklamní sdělení se uživatelům zobrazí na platformách skupiny včetně aplikace WeChat.
Tencent při rozvoji služeb umělé inteligence využívá uživatelskou základnu aplikací Weixin a WeChat, která přesahuje 1,4 miliardy lidí. V červnu začal v Číně v rámci WeChatu testovat asistenta Xiaowei. Podle nejnovějšího vyjádření firmy v posledních týdnech probíhal prototypový test v omezeném rozsahu.
Společnost v předchozím měsíci uvedla také svůj nejnovější model umělé inteligence Hy3, jehož dostupnost následně rozšířila na další trhy. V oboru soupeří mimo jiné se skupinou Alibaba Group Holding Limited (9988.HK) a společnostmi DeepSeek a Moonshot AI, která vyvíjí modely Kimi.
Kapitálové výdaje Tencentu se ve čtvrtletí končícím v červnu zvýšily proti předchozím třem měsícům o 65 % na 52,8 miliardy jüanů. Firma pokračovala v nákupech a budování výpočetní infrastruktury potřebné pro provoz svých modelů a aplikací.
Tencent uvedl, že výrazně posílil pořizování výpočetní kapacity. Rozšířená infrastruktura má podle společnosti umožnit postupně převádět používání aplikací a modelů umělé inteligence do výnosů. Vyšší kapitálové výdaje tak ve sledovaném období doprovázely růst reklamních služeb i domácího herního byznysu.

