Klíčové body
- Akcie Robloxu před pátečním otevřením trhu klesly o 17 % na 43,55 dolaru.
- Počet denních aktivních uživatelů se meziročně snížil o 9 % na 138 milionů.
- Tržby vzrostly o 16 % na 1,6 miliardy dolarů, ztráta na akcii byla nižší, než se čekalo.
Aktivita uživatelů ve třetím čtvrtletí oslabila
Akcie společnosti Roblox (RBLX) se před pátečním zahájením obchodování propadly o 17 % na 43,55 dolaru. Bezprostřední reakcí trhu na výsledky za třetí čtvrtletí tak byl další výrazný pokles ceny, která už do čtvrtečního závěru od začátku roku ztrácela 35 %.
Investoři se soustředili především na údaje o využívání herní platformy. Roblox vykázal 138 milionů denních aktivních uživatelů, meziročně o 9 % méně. Celkový počet hodin strávených na platformě se snížil ještě výrazněji, a to o 15 % na 34 miliard.
Oba provozní ukazatele tak ve sledovaném období klesaly současně. Počet uživatelů zachycuje, kolik lidí platformu denně používá, zatímco počet odehraných hodin ukazuje celkovou intenzitu jejich aktivity. Právě oslabení v obou oblastech zastínilo finanční výsledky zveřejněné ve čtvrtek večer.
Vývoj uživatelské základny je významný také vzhledem k dlouhodobě formulovanému záměru firmy získat desetiprocentní podíl na světovém herním trhu. Zveřejněná čísla ukázala, že ve třetím čtvrtletí se počet aktivních uživatelů i čas strávený na platformě meziročně zmenšily.

Bezpečnostní opatření ovlivnila růst platformy
Roblox v průběhu roku vynakládal prostředky na opatření zaměřená na bezpečnost dětí. Podle společnosti měly tyto kroky vedlejší dopad na růst počtu uživatelů. Firma tak spojila část oslabení aktivity se změnami prováděnými v oblasti ochrany mladších hráčů.
Pokles uživatelských ukazatelů přišel navzdory růstu tržeb. Ty ve třetím čtvrtletí dosáhly 1,6 miliardy dolarů, což představovalo meziroční zvýšení o 16 %. Finanční výkonnost se tedy ve sledovaném období vyvíjela odlišně od počtu denních uživatelů a celkové doby používání služby.
Společnost současně vykázala čistou ztrátu 32 centů na akcii. Očekávání sestavené společností FactSet počítalo se ztrátou 43 centů na akcii. Skutečný výsledek byl tedy o 11 centů na akcii méně ztrátový, než předpokládal konsenzus.
Reakci akciového trhu však určily hlavně provozní statistiky. Před pátečním otevřením se cena dostala na 43,55 dolaru, přičemž sedmnáctiprocentní pokles následoval po již dřívějším letošním oslabení. Do čtvrtka činila ztráta akcií od začátku roku 35 %, ještě před započtením pátečního předobchodního pohybu.

Podobný tlak na zapojení uživatelů řeší Netflix
Otázka slábnoucí aktivity uživatelů se netýká pouze herních platforem. Přestože streamovací služby a videohry zaměřené na děti oslovují částečně odlišné skupiny zákazníků, obě odvětví se potýkají s obavami souvisejícími s nižším zapojením publika.
V obdobné situaci se nachází také Netflix (NFLX) . Streamovací společnost dosud nerozptýlila obavy investorů z poklesu uživatelské aktivity, a to ani po personální změně, jejímž cílem bylo posílit nabídku obsahu.
Netflix přijal Petera Rice, bývalého manažera společnosti Walt Disney (DIS) . Jeho nástup měl podpořit obsahovou nabídku streamovací služby. Přesto zůstával vývoj zapojení uživatelů tématem sledovaným investory.
Také akcie Netflixu v letošním roce výrazně oslabily. Do čtvrtečního konce obchodování byly od začátku roku níže o 34 %. Rozsah poklesu byl podobný jako u Robloxu, jehož akcie ve stejném období před zveřejněním pátečního předobchodního pohybu ztrácely 35 %.
Výsledky Robloxu tak propojily dvě rozdílné části digitálního zábavního trhu společným tématem. Zatímco finanční čísla herní platformy ukázala růst tržeb a nižší ztrátu na akcii proti očekávání, údaje o počtu uživatelů a hodinách strávených ve službě zaznamenaly meziroční pokles.

